Fuente: Gamestorming. David Gray, James Macanufo, and Sunni Brown


Existen diferentes modelos de ideación, pero el modelo ofrecido por Gray en “Gamestorming” nos ofrece un proceso de 3 fases:

  1. Apertura – en esta fase, se trata de generar la máxima cantidad de ideas posibles. Trabajando con diferentes técnicas y juegos, el objetivo es abrir la mente de los participantes y crear posibilidades. Partiendo de un entendimiento del presente, el pensamiento divergente genera miles de posibles alternativas.
  2. Exploración - en el pensamiento emergente se buscan los patrones y el valor que estos pueden presentar en la solución al problema. En esta etapa, el grupo debe aprender algo nuevo y ver cómo todas las posibilidades de la etapa anterior se conectan para que pueda ‘emerger’ algo nuevo y posiblemente mejor.
  3. Cierre – en la última etapa el pensamiento es convergente, ya que busca reducir las alternativas a aquellas que tienen más valor, aquellas que son accionables, posibles y además valiosas.